EDIT : Le changelog officiel est disponible en FR ci dessous :

1) Correction du problème “d’input lag” (latence dans l’exécution des commandes) sur PS3
Nous avons significativement amélioré la situation pour les joueurs de Battlefield 3 touchés par un problème “d’input lag” sur PlayStation 3.

2) Amélioration de la stabilité audio sur PS3
Les problèmes audio signalés par certains joueurs sur PlayStation 3 devraient être corrigés pour la plupart des utilisateurs.

3) Équilibrage des armes
Grâce aux retours détaillés de la communauté et à l’analyse de nos données, nous avons procédé à de petits ajustements sur la précision et le recul. L’objectif est d’offrir des sensations uniques pour chaque arme tout en conservant des performances compétitives pour les autres armes de même type.

  1. M416 : légère augmentation du recul horizontal et du recul du premier tir. Cela devrait donner à réfléchir entre le M16 et le M416.
  2. L85A2 : légère augmentation du recul horizontal.
  3. AUG : légère diminution du recul du premier tir pour améliorer le contrôle de l’arme.
  4. FAMAS : légère diminution du recul horizontal.
  5. G53 : diminution du recul vertical pour améliorer le contrôle de l’arme.
  6. QBZ-95B : légère diminution du recul horizontal.
  7. LSAT : augmentation de la précision des tirs au jugé pour mettre en avant la mobilité de cette arme.
  8. FM Type88 : diminution du recul pour faire de cette arme une option viable en comparaison du M249.
  9. M5K : augmentation du recul horizontal et diminution du recul vertical pour mettre en avant les dégâts importants de cette arme et la difficulté à la manier.
  10. UMP45 : diminution du tir automatique pour différencier cette arme du PP2000.
  11. MP412 : augmentation de la précision pour mieux différencier cette arme du .44 Magnum.
  12. M26 : augmentation de la précision en visée pour s’aligner sur les autres fusils à pompe.

4) Correction de bugs – Armes

  1. Correction de la portée du MTAR, qui n’était pas correctement réduite lorsque l’arme était équipée d’un silencieux.
  2. Correction d’un bug qui rendait le tir de suppression au M16 et au MK5 moins efficace qu’avec les autres armes.
  3. Correction d’un bug avec le MK5 ; le cache-flamme n’avait aucun effet sur sa précision.
  4. Correction de la pénalité de précision des tirs au jugé avec le L86A2 à canon lourd, qui était bien plus importante que pour les autres armes.
  5. Correction d’un problème de basse résolution avec le fusil à pompe Mk3 ACOG.

5) Correction d’un problème de désamorçage des relais
Correction d’un problème qui empêchait le désamorçage des relais par la gauche, lorsque le joueur était debout.

6) Correction des problèmes avec les rochers/cailloux sur Montagnes d’Alborz
La collision avec les pierres et les rochers sur les cartes du pack Armored Kill a été revue. Les joueurs ne devraient plus pouvoir exploiter les problèmes de collisions qui leur permettaient de se cacher dans les formations rocheuses.

7) Correction de zone – Supériorité écrasante sur Bouclier blindé/Montagnes d’Alborz
Correction des zones de combat en Supériorité écrasante sur les cartes Bouclier blindé et Montagnes d’Alborz. Il y avait une zone de 10×10 mètres sur les montagnes, pour les joueurs de l’équipe américaine, qui signalait une position hors combat. Ce problème était déjà corrigé côté serveur, mais ce correctif permettra d’afficher le visuel de la zone correctement.

8)Correction de collision sur Vallée de la Mort
Modification de la collision sur le plafond du tunnel où se trouve le chemin de fer ; les joueurs ne peuvent plus se cacher dans le plafond désormais.

9) Correction de réapparition sur Péninsule de Sharqi en mode Ruée en escouade
Il arrivait que les joueurs se retrouvent en dehors de la zone de combat lorsqu’ils réapparaissaient peu de temps après l’explosion du premier relais, sur la carte Péninsule de Sharqi, en mode Ruée en escouade. Nous avons modifié l’emplacement du point de réapparition pour corriger ce problème.

10) Correction des caméras sur Montagnes d’Alborz en mode Ruée en escouade
Il y avait un problème de caméra dans le menu de réapparition ; elles pointaient vers d’anciennes positions et non là où vous deviez réapparaitre. Nous avons corrigé ce problème.

11) Équilibrage de l’avion de combat
Pour des raisons d’équilibrage, nous avons supprimé la thermovision de l’AC-130 (le poste reste accessible, mais la vue en noir et blanc n’est plus disponible) et nous avons diminué le rayon de dégâts des explosions des tirs au canon. Il était bien trop facile pour le tireur d’avoir un contact visuel sur l’ennemi, et les dégâts du canon étaient trop importants. Il sera désormais plus difficile de tuer les troupes d’infanterie en étant à ce poste.

12) Correction d’un bug d’apparition de l’artillerie mobile
Deux joueurs ne peuvent plus réapparaître dans l’artillerie mobile. Ce bug, qui intervenait sur la carte Bouclier blindé, a été corrigé.

13) Correction liées aux médailles difficiles à obtenir
En regardant le système de persistance, et en se basant sur nos propres objectifs de conception, nous nous sommes aperçu que plusieurs médailles étaient trop difficiles à obtenir. Bien que l’équité de distribution n’ait jamais été notre but, les médailles les plus difficiles à obtenir devaient l’être un peu moins qu’actuellement. Nous avons donc diminué les prérequis pour obtenir certaines des médailles les plus difficiles du jeu. L’un des effets positifs, si vous aimez jouer Éclaireur, est que l’on devrait constater une légère augmentation du score par minute global de cette classe.

Comment télécharger la dernière mise à jour (Mise à jour multijoueur 5)

PlayStation 3
Disponibilité du patch : 27 novembre
Comment télécharger le patch une fois qu’il sera disponible : lancez le jeu pour que le patch soit téléchargé automatiquement. Vous devez obligatoirement accepter ce téléchargement pour pouvoir jouer.

Xbox 360
Disponibilité du patch : 27 novembre
Comment télécharger le patch une fois qu’il sera disponible : lancez le jeu. Vous devriez recevoir une notification indiquant la disponibilité de la Mise à jour multijoueur 5. Vous n’êtes pas obligé d’accepter le téléchargement, mais nous vous le conseillons fortement. Vous pouvez également trouver la Mise à jour multijoueur 5 sur le Marché Xbox LIVE et dans notre boutique du jeu.

PC
Disponibilité du patch : 4 décembre au plus tard
Comment télécharger le patch une fois qu’il sera disponible : lancez Origin pour que le patch soit téléchargé automatiquement. Si vous n’avez pas activé l’option “Conserver automatiquement mes jeux à jour”, la mise à jour sera téléchargée quand vous lancerez le jeu. Sur le Battlelog, vous recevrez une notification du gestionnaire du jeu. Une fois que vous aurez accepté la mise à jour, le téléchargement commencera dans le client Origin

source

DICE vient de nous annoncer sur le Battelog qu’une mise à jour téléchargeable devrait être disponible dès demain sur consoles et une semaine plus tard sur PC .

Le changelog officiel est disponible ci dessous :

1) Addressed “input lag” on PS3
If you have been experiencing “input lag” playing Battlefield 3 on PlayStation 3, we now believe we have significantly improved this situation for all players.

2) Improved audio stability on PS3
The audio dropouts reported by some PlayStation 3 gamers playing Battlefield 3 should now be fixed for the majority of players .

3) Weapons balancing
Based on detailed community feedback and data analysis we have made some minor weapon tweaks to recoil and accuracy. The goal of these tweaks, and the overall goal in Battlefield 3, is to give each weapon a unique feel and competitive performance to other weapons of a similar type.

M416: First shot and horizontal recoil slightly increased. This should make the choice between M16 and M416 more interesting again.

L85A2: Slightly reduced horizontal recoil.

AUG: first shot recoil slightly to increase weapon controllability.

FAMAS: Slightly reduced horizontal recoil.

G53: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.

QBZ-95B: Slightly reduced horizontal recoil.

LSAT: Hip accuracy has been increased to highlight the weapon’s role as a highly mobile LMG.

Type88 LMG: Recoil has been decreased to make it a viable option when compared to the M249.

M5K: Increased horizontal recoil and decreased vertical recoil to focus this weapon as a high damage, low control PDW.

UMP45: Decreased fully automatic fire to differentiate this weapon from the PP2000.

MP412: Increased its accuracy to better distinguish it from the .44 Magnum.

M26: Increased aimed accuracy to be in line with the other shotguns.

4) Weapons bug fixes
Fixed the MTAR’s range not being correctly reduced when equipped with the sound suppressor.

Fixed a bug where suppressive fire had reduced effect on the M16 and M5K when compared with other weapons.

Fixed a bug where the M5K’s Flash Suppressor had no effect on accuracy.

Fixed the L86A2 Heavy Barrel’s hip accuracy penalty being far larger than other weapons.

Fixed an issue with the Mk3 shotgun’s ACOG being low resolution.

5) M-COM disarm fix
Fixed an issue where M-COM stations couldn’t be disarmed from the left side while standing up.

6) Alborz Mountains rock fix
Rocks and stones collision tweaked on Armored Kill maps. Players should no longer be able to exploit a collision issue that allowed them to hide inside rock formations.

7) Operation Shield/Alborz Mountains Tank Superiority area fix
Tank Superiority visual combat areas fixed on Operation Shield and Alborz Mountains. There was earlier a 10×10 meter patch on the mountain that became out of combat for US. This was technically already fixed server side, however this will update the actual visuals to be correct.

8) Death Valley collision fix
Collision tweaked on the railroad tunnel roof. This fix prevents players from being able to hide inside the railroad tunnel roof.

9) Sharqi Squad Rush spawn fix
Players would sometimes spawn out of combat if spawning shortly after the first M-COM explodes on Squad Rush on Sharqi Peninsula. With this fix, spawn points have been moved back to prevent this from happening.

10) Alborz Mountains Squad Rush fix
Cameras were incorrect in the spawn menu, pointing to old locations and not where you would actually spawn in. This has now been fixed.

11) Gunship balancing changes
We have now removed the gunship FLIR view (the position is still available, just not the black/white view) and decreased the damage radius of cannon explosions. This was done because of balancing reasons. Previously it was too easy for the gunner to get visual contact on enemy soldiers on the maps, and the splash damage is reduced to make it harder to kill infantry from the cannon seat.

12) Mobile Artillery spawn bug fixed
Two players can no longer spawn into the Mobile Artillery. This was a spawn-in-menu bug on the Operation Shield map which has now been fixed.

13) Tweaked hard to get medals
Looking at the persistence system, we could see that a number of the hard to get medals were actually too hard to achieve (in our opinion based on our intended design). While we never meant for all medals to have an equal distribution, the hardest ones were still intended to be more achievable than they have proven to be so far. Therefore, we have slightly decreased the prerequisites to achieve a number of the hardest to get medals in the game. One positive side effect (if you like playing Recon) is that we will likely see a slight bump in the Recon kit’s average Score Per Minute overall.


Ce patch sera disponible  , comme je l’ai dit plus haut , sur PS3 et 360 dès demain (en raison de la semaine exclusive PS3 Aftermath) et le 4 décembre sur PC ( En raison de la sortie d’Aftermath sur PC/360) .

Une fois que le changelog officiel FR sera disponible , je vous préviens  Coquin

source

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