Critique de : From Dust sur PS3 |
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From Dust : Qui n’a jamais rêvé de se prendre pour un Dieu ? C’est arrivé à Jim Carrey dans Bruce tout puissant mais malheureusement sa n’arrive pas dans la vie réelle. Et bien From Dust vous permet de réaliser ce vieux fantasme. From Dust est annoncé comme un God Game, voici donc ma critique qui tentera de vous montrer qu’il s’agit plus d’un DDE Game. |
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Tout d’abord, il est bon de rappeler qu’il s’agit d’un jeu français (développé par Ubisoft Montpellier). Le jeu est disponible à tout petit prix (15 € sur le PSN). Dans From Dust, vous incarnez « Le souffle ». En fait il s’agit d’une sorte de tourbillon. Vous allez très vite comprendre que le souffle est une entité divine capable de déplacer de la matière. L’histoire commence donc par un chant d’une tribu qui va réveiller le souffle. Le souci est que cette tribu est à la recherche de son passé et de ses anciens pouvoirs. Vous allez donc commencer par apprendre à déplacer de la terre. Via les touches L2 et R2 vous allez pouvoir avaler de la terre ou la déverser. Vous allez donc vite comprendre que les habitants de la tribu ont un QI d’autruche et qu’il ne faut pas compter sur leur aide. Vous devrez donc leur frayer un chemin afin d’atteindre un point précis. Heureusement, le chaman est la pour vous annoncer les catastrophes quelques instants avant. Et oui car au début c’est simple, on prend de la terre, on la met sur l’eau pour faire une sorte de chemin et c’est tout. Mais très vite vous allez vous rendre compte que c’est bien plus complexe que cela ! Vous allez vous battre contre les éléments : éruptions volcanique, tsunamis. Si vous perdez tous les habitants de la tribu, alors la partie est terminée. Vous devrez donc réfléchir bien et surtout vite : bon que faire, protéger mon village en mettant plein de sable tout autour pour protéger du tsunami ? Déplacer le village sur un endroit surélevé (oui mais est-ce qu’ils auront le temps de déplacer le village)? Il y a donc plusieurs manières pour terminer un niveau. Si certains niveaux sont vraiment simple, d’autres sont vraiment complexes. Vous créez de grandes collines avec votre sable pour protéger du Tsunami, vous vous croyez à l’abri sauf que la lave du volcan va bruler la végétation et ainsi votre village ! Bref c’est vraiment tordu. Le souffla aura différentes optimisation (mais les perdra à la fin de chaque niveau). Vous pourrez transporter de la terre, de l’eau, de la lave, transporter des arbres à feu, des arbres à eau, des arbres explosifs. Pendant un temps limité, vous pourrez aussi avoir des supers pouvoirs : possibilité d’avaler plus de matières, de figer l’eau, de mettre autant de sable que l’on veut etc … Afin de gagner ces pouvoirs, vous devrez coloniser des totems (environ 3 totems par niveau). Il faudra donc protéger chaque village afin de ne pas perdre vos pouvoirs. Plus haut, je vous ai parlé de DDE Game, sa peut paraitre fou mais on en est pas si loin que sa. Vous devez seulement faire des travaux, prendre de la terre, la reposer plus loin, prendre de la lave, la mettre sur la terre afin de la solidifier, enlever l’eau. Bref on à plus l’impression de faire des travaux de voiries que d’être dans un Populous ! Il se peut que certaines personnes n’accrochent pas. Moi j’ai vraiment adoré ce jeu, mais à certains moments je l’ai détesté. Les hommes sont vraiment trop *** dans ce jeu. Parfois vous allez leur faire un super chemin, mais s’ils n’ont pas décidé de passer par la, vous devrez faire un autre chemin : « a non moi je préfère passer par le volcan avec plein de lave plutôt que de passer par un joli petit chemin sans danger ». Combien de fois j’ai perdu une partie parce qu’ils ne pouvaient pas passer : »a non je suis bloqué, il manque 3 millimètres de terre !». Bref parfois c’est vraiment frustrant. Par contre, je n’ai pas trouvé le jeu répétitif, chaque niveau est pensé différemment. Bien entendu, à certains moments vous devrez créer des montagnes pour bloquer les Tsunamis, mais moi j’ai adoré. En terminant un niveau, vous pourrez débloquer des niveaux pour le mode chronométré. Vous devrez terminer des niveaux inédits dans un temps limité. Il s’agit donc d’un jeu difficile mais le dernier niveau est jouissif. Vous allez avoir les pouvoirs infinis et la c’est que du bonheur. Vous allez commencer sur une toute petite parcelle de terre, et vous pouvez faire ce que vous voulez, un excellent dernier niveau pour ce défouler ! En achetant ce jeu 15 €, je me suis dit : bon je vais le finir en 5 heures. Mais j’ai été agréablement surpris, j’y ai joué de nombreuses heures. Bon peut être que je suis mauvais, mais il m’est arrivé de passer 5 heures sur un seul niveau. Je vous conseille de télécharger la démo gratuite afin de vous faire votre avis sur ce jeu.
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Critique réalisée par : ede42 |
Catégorie | Note | Explications |
Graphismes | 18/20 |
Les effets de laves, d’eau sont superbement réalisés. Dommage que l’on ne puisse pas zoomer un peu plus. |
Jouabilité |
15/20 |
J’avais un peu peur de jouer à ce genre de jeu avec un PAD. Mais en faite c’est super maniable. |
Durée de vie | 17/20 | Le mode histoire est vraiment long. On peut passer plusieurs heures sur un seul niveau (il y en a 12). Le mode défit est la aussi pour vous procurer de nombreuses heures de jeux. |
Bande son | 15/20 |
L’ambiance sonore colle bien avec l’univers du jeu. Il est cependant regrettable d’entendre trop souvent les cris des villageois (notamment quand un Tsunami arrive même s’ils sont protégés). |
Note finale | 17/20 |
From Dust est une vraie réussite. Même si parfois il est vraiment frustrant, on prend beaucoup de plaisir, et puis pour 15 €, il serait dommage de ce priver d’une telle aventure ! |
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