Critique de : Halo Reach sur XBOX 360 |
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Halo Reach : Halo reach, le jeu qui fait les armes de Microsoft est enfin sorti depuis quelque temps déjà. Développé par Bungie et édité par Microsoft. Halo reach est tiré de l’histoire du roman La chute de Reach qui se déroule juste avant Halo Combat Evolved (le première opus). Halo, la série mythique qui est devenue l’une des plus grosse licences du jeu vidéo, va t’elle ce remontrer une fois de plus à la hauteur ?
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Campagne:
La première fois que j’ai appris que la campagne de Halo reach ce déroulerai sans John 117 (personnage principale de la série) je suis resté perplexe devant cette annonce. Mais finalement cette campagne m’a beaucoup plus, le personnage qu’on contrôle est aussi charismatique que John 117. Le début de la campagne commence avec une petite tournée en Falcon et une petite série de contrôle nous sera proposé pour nous familiariser avec le jeu. L’histoire est riche en émotion et en nouveautés, par exemple il y a de nouvelles armes et véhicules qui on fait leurs apparition dans ce dernier volet. Une fois la campagne terminée, l’ensemble du jeu m’a satisfait mais un seul point m’a déçu… Pendant les cinématiques, quelques latences sont survenues mais rassurez vous rien de grave, l’installation du jeu sur disque dur règle en partie le problème.
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Forge et cinéma:
Comme sont prédécesseur Halo 3, Halo reach à droit aux modes Forge et Cinéma. Le mode Cinéma n’a connu aucun grand changement et à même perdu un argument de poids : on ne peut plus regarder des vidéos à plusieurs. |
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Baptême du feu:
Le mode Baptême du feu et hérité de Halo 3 ODST, ce mode consiste à combattre sans relâche des vague de covenants de plus en plus coriaces. Le seul problème est le jeu en ligne, à 4 en BDF la partie est injouable, seul la personne ayant le host peut jouer dans de bonnes conditions, les autre auront le droit à quelques temps de latence. Mais ce problème devrait être régler avec une mise à jour (je l’espère). |
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Multijoueurs: Première grande nouveauté, les capacités. Chaque capacités est différente et conviendra à tout type de personnes. On peut choisir en début de partie une capacité et une fois mort on peut la changer. Les capacités rendent le jeu imprévisible et remplie de rebondissements. Vous en avez plus qu’assez des noobs qui pourrissent les parties ? Halo reach dispose d’un nouveau système de serveur qui filtre les parties selon le ratio, donc vous aurez moins de chance de tomber dans une équipe de noob qui offre généreusement une bonne partie des kill à l’équipe ennemis. Autre avantage (qui est présent dans tout les Halo) c’est le pilotage de véhicule en multi. 2 nouveaux véhicules sont présents dans le multi, c’est le Revenant et le Falcon. Le Falcon est un véhicule aérien qui prend un pilote et deux passagers. Les deux passagers (situés, un à droite et l’autre à gauche) peuvent tirer à la mitrailleuse lourd. Le Revenant est un mix entre le Ghost et l’Apparition. Le Revenant prend un pilote et un passager. Le pilote est le seul qui peut tirer, le passager doit ce contenter de sont équipements. Ces 2 véhicules sont très simples d’utilisation et gardent un esprit d’équipe et de coopération. Un nouveau mode de jeu plus qu’intéressants prend une place dans le matchmaking. Le mode Invasion, composé de 2 équipes de 6 joueurs. Une équipe est composée seulement d’humain et l’autre d’élite (covenant). Le but est tant qu’une équipe doit capturer des territoires et l’autre devra les défendre. Là aussi dans ce genre de mode le jeu d’équipe est primordial. Beaucoup d’anciens modes sont de retour comme Team Slayer, Big tean Battle, Team Sawt, MLG et bien d’autre encore. De nouvelles armes sont au rendez-vous mais pour ne pas spoiler plus que je l’ai fait, je vais en rester là. Beaucoup de chose nouvelles sont à l’appel mais pas du coté des maps. Oui en effet, les maps sont très peut nombreuses et ce n’est pas la seule chose décevantes. Les maps en elles même ne sont pas assez réfléchies et encore moins innovantes car la majorités des maps reprennent les missions de la campagne. Malgré cela, l’ensemble du multi est satisfaisant et très tactique. |
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L’ensemble du jeu: L’ensemble du jeu et très très plaisant et offre un gameplay riche en nouveautés. Les graphismes ont beaucoup évolués depuis Halo 3, le jeu est plus fluide et le nombre d’images par seconde et beaucoup plus important. L’IA de Halo reach et très intelligentes, même en difficultés normal, l’IA ma beaucoup étonnée. Le gameplay apporte une belle nouveauté. Les assassinats sont désormais sous forme de petite scène de combat. C’est toujours un plaisir de pouvoir tordre le coup à un ennemi ou de lui faire une prise de karaté. Points fort: Campagne et Histoire réussit Points faibles: Latence pendant les cinématiques. |
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Critique réalisée par : LEST57 |
Catégorie | Note | Explications |
Graphismes | 18/20 | Pour un jeu en 720p je trouve que globalement Halo reach place la barre très haute graphiquement. |
Jouabilité | 19/20 | La jouabilité de Halo reach est tout à fait convenable et sera ouvert au débutant tout comme aux joueurs expérimentés. |
Durée de vie | 16/20 | Malheureusement la durée de vie de Halo reach s’écourte à environs 8H de campagne. |
Bande son | 18/20 | Le son des armes est satisfaisant mais le plus convainquant et le son à la suite d’une explosion de grenade. Quand une grenade nous explose en pleine figure le son devient sourd et donne une ambiance de guerre. |
Note finale | 18/20 | Avant son départ, Bungie à bien sorti l’ultime Halo. Un gameplay répondant à beaucoup de réflexions. Un multi plus que correct et une campagne très propre dans l’esprit de Halo tel que nous le connaissons. |
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