Critique et test de Call Of Duty Black Ops – PS3

Critique de : Call Of Duty Black Ops sur PS3

 

Call of Duty Black Ops :

Call of Duty, une licence qui fait parler d’elle bien souvent. Qui ne la connaît pas ?
Ainsi ce septième opus développé par Treyarch se doit d’être à la hauteur, pour surpasser tout ses prédécesseurs.

Après quelques jours de jeu, voyons ce que ça donne.

Test de Call Of Duty Black Ops sur PS3

Lancement du jeu :

Je reçois le jeu par la poste, après des jours et des jours de longue attente. Je m’empresse donc de mettre le jeu dans ma Playstation 3. Oula ! Ça commence fort, une femme qui parle en anglais, qui fume et qui a du rouge à lèvre. Comme dans les vieux films. Treyarch nous annonce la couleur.

On me demande ensuite de faire tout un tas de petits réglages, que j’effectue aussitôt. Je suis propulsé sur une chaise de torture, face à un tas d’écrans. L’un d’eux me propose alors un menu : Campagne Mulitjoueur, Zombies ou Options. N’ayant pas une connection internet au moment où j’essayais le jeu, je choisis le mode campagne.

La campagne :

L’intro est sympa à regarder, on est encore sur la chaise de torture, lors d’un interrogatoire. La première mission se passe alors en flash-back.
On se retrouve propulsé dans un bar, espagnol apparemment. La milice locale débarque violemment, elle nous démasque, et on se retrouve direct en train de péter les voitures ennemies à coup de lance patates. Un bon vieux scénar Call of Dutyens.
Bon, je ne vais pas détailler la campagne entière, au risque de spolier ceux qui voudront la faire.

Mais on peut déjà en retirer certaines choses :
Une campagne qui nous tient totalement en haleine par ses scènes d’action.
Des graphismes pas trop mal, contrairement à ce que certaines personnes racontent.
Un scénario bien ficelé.
Une campagne malheureusement trop courte, comme dans tout les Call of Duty.

Bon, j’ai ma connection internet, j’vais aller voir comment se passe le multi.

Le multijoueur :

Là aussi, certaines personnes disaient que le multi était complétement raté, que es serveurs ne faisaient que planter, iqu’l n’y avait pas de changement d’hôte au cas où l’hôte actuel ai une connection bidesque.
Mais bon, on met tous ses à priori de côté, et on se fait un avis par soi même.

Je rentre donc dans le multi, et je cherche à envoyer une invitation à un ami à moi qui m’attendais pour commencer le jeu. Déjà trois heures pour trouver comment faire, j’allais dans le menu XMB il n’y avait pas d’option « inviter », j’appuyais sur toute les touches, impossible de trouver. Un vrai calvaire qui m’a bien fait galérer pendant 5 minutes. Mais, of course, j’ai finis par trouver le menu pour inviter, il fallait juste appuyer sur triangle…

Donc une fois mon ami invité, on se lance dans le seul choix possible, le Match à Mort par Équipe.
On se retrouve catapulté dans Nuketown. Un petit MP5K à la main, on essaye tant bien que mal de faire quelque frags, mais sans succès. On bougeait à peine que l’on se faisait de suite tuer. Mais bon, il faut une petite expérience du jeu pour se débrouiller tant bien que mal. Parce qu’il n’est pas du tout comme Modern Warfare 2.

Déjà, je remarque là aussi que les graphismes sont assez sympas, même si ça n’innove pas le genre. Les armes sont stylées, mais ont comme un bruit de carton. Petite déception, mais on s’y habitue quand même avec le temps. Autre chose qui me dérange par rapport au bruit, c’est celui que fait les grenades quand elles tombent part terre. On dirait un bruit de boite de conserve vide qui tombe. Mais bon là aussi passe encore.

Maintenant je regarde les armes. Hum, pas de UMP45 overcheaté, de lances patates avec machine de guerre et danger rapproché ? OUF ! Un bon gros point. Car sur MW2, il y avait un bon paquet de personnes qui jouaient lances patates, machines de guerre, et danger rapproché, manière de faire les gros noob.  LE truc qui énerve par excellence. Hum ? Il y a quand même le RPG7 avec pillard ? Ah mais non, maintenant l’atout pillard ne permet plus de ramasser des munitions pour les lances roquettes. Et c’est très bien comme ça. Pas non plus de UMP45 silencieux over truqué qui tue un mec en trois balles et demi sans recul ? Et bien, on va ENFIN pouvoir jouer tranquillement.

Je retourne maintenant à mon jeu, et je remarque que l’on peut personnaliser son insigne. Sympa, mais quand même difficile à prendre en mains. En plus il faut payer pour les logos.
Ah oui, revenons sur ce système de point CoD. On peut acheter des armes si on a le niveau pour les débloquer. Si on veut équiper notre arme d’accessoires, il faut les acheter, les camouflages, pareil.
Bon c’est bien, mais ça limite la diversité quand même. On se contente de jouer à 2 armes parce que sinon, faut les payer et on n’aura plus de point pour personnaliser nos armes favorites.
Enfin bon, ce n’est pas le plus grave.
Pour finir je trouve que ce mode multijoueurs est vraiment équilibré, c’est à celui qui joue le mieux, et pas au gros enfo*ré qui tire dans tout les sens.

Maintenant venons en au mode Zombie.

Assez sympa je dois dire, mais pour en profiter pleinement, il faut pouvoir se parler. Soit par le micro (par contre la qualité des micro sur le PSN est vraiment médiocre) soit par téléphone, ce qui est encore le mieux. C’est fou rire garanti, à tirer sur tous ces zombies, reconstruire les obstacles, aller aider son copain en difficulté et  ensuite perdre parce qu’il y avait 46 000 zombies qui vous arrivaient dessus.
C’est assez marrant et à tenter absolument !

Ah j’oubliais. Il y a une nouveauté majeure.
C’est que l’on peut jouer à deux en réseau en même temps. Bon vous êtes dans le même groupe, donc  il n’est pas possible d’être face à face, mais c’est quand même énorme. Comme ça, s’il votre frère ne fait que vous énerver à vous demander s’il peut jouer, alors que vous, vous êtes en pleine partie, vous pourrez lui dire de venir !

Donc maintenant, revenons sur l’essentiel :

Points fort :

Campagne énorme
Multijoueur sympathique qui apporte son lot de nouveautés
Bon graphismes
Le retour du mode zombie (il y était dans Call of Duty 5)

Points faibles :

Bruit en carton des armes et grenades.
Quelques problème de connections.
C’est long de mettre un joueur sur « mute » (oui bon ça je ne sais pas si c’est un point faible)
Les gamins qui insultent au micro

Critique réalisée par : FanSubCana
Catégorie Note Explications
Graphismes 16/20 Bon design assez différent des autres Call of Duty.
Jouabilité 15/20 Comme dans tous les jeux de tir à la première personne, Back Ops ne révolutionne en rien le genre, car il n’y a rien à révolutionner.
Durée de vie 18/20 Campagne courte, mais comme dans tout les Call of Duty, c’est le multijoueur qui prime.
Bande son 10/20 La voie du bonhomme en multi est vraiment stressante, le doublage français, est absolument atroce. Faut voir ce que ça donne en anglais. Mais a pars ça il y a quand même une bonne bande son.
Note finale 16/20 Ce septième opus de la série Call of Duty ne révolutionne en rien le genre, mais c’est toujours un plaisir de faire une petite partie sans se faire exploser tout les deux mètres par un lance patates. Rien que pour ça, il vaut largement 60/20, mais je freine quelque peu mes ardeurs 🙂

Publié

dans

par

Étiquettes :

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *