Critique de : Rayman Origins sur WII |
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Rayman Origins Tout le monde connait Rayman (non pas l’autiste). Le dernier opus en date est Rayman Origins. Les Lapins Crétins n’ont pas définitivement enterré Rayman, non il est de retour !
Découvrons sans plus tarder s’il est aussi bon que les premiers opus.
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Je préfère vous le dire de suite, je n’ai pas aimé la démo. J’ai tout de suite comparé Raymans Origins avec Donkey Kong Country Return. J’avais donc pas mal de préjugés sur ce jeu, et du coup je n’étais pas emballé (le comble pour un cadeau de Noël). Après de nombreuses heures, voici mon avis. Pas de bras, pas de scénario Le scénario de Rayman Origins est simple, il n’y en a pas. D’après mes sources, Jean-Luc Azoulay ce serait occupé du scénario (mondialement connu pour avoir été le scénariste d’Hélène et les garçons). Rayman et ses amis ronflent trop fort, cela a le don d’énerver leurs voisins du dessous. C’est la que l’aventure commence. Vous l’aurez compris, le scénario aurait pu tenir sur un carambar mais au final ce n’est pas le principal. Rayman devra visiter 60 niveaux répartis sur 6 mondes. Les niveaux ne sont généralement pas très longs mais pour terminer ce Rayman, il faudra jouer de nombreuses heures ! Comme dans ce genre de jeu, chaque monde à son propre univers. Un peu comme dans les Mario, Donkey Kong, on a le droit au niveau sous l’eau, dans la forêt, dans les mines etc … Et les graphismes dans tout ça J’ai testé la démo sur PS3, et la version WII tient la route. Ok si on se colle à l’écran, c’’est un peu flou (ce n’est pas de la HD). Mais si on se tient à une distance correcte, la version WII n’a pas de quoi rougir face à la PS3 ou la Xbox 360 ! C’est coloré, fluide, bref un pur bonheur. Et oui sur de la 2D, la WII tient toutes ses promesses. Les décors sont beaux, variés, aucun ralentissement. C’est donc l’un des plus beaux jeux WII actuellement sur le marché. Abraracourcix on joue comment ? Rayman à beau ne pas avoir de bras, sa ne gène en rien le gameplay. Le premier détail qui m’a plu, c’est qu’il n’y a pas d’interaction avec la WII Mote, franchement le dernier Zelda m’a gonflé à cause de ça. Là on prend sa manette et c’est tout, à l’ancienne mais c’est bien là que le jeu vidéo est le meilleur ! Au fur et à mesure de l’avancement dans le jeu, vous débloquerez de nouveau ‘pouvoir’ : possibilité de planer avec sa mèche, courir sur les murs, diminuer de taille pour atteindre des endroits inaccessibles, nager. Le gameplay est nerveux et c’est ce que l’on demande à ce genre de jeu. Mais ce qui fait un bonheur d’y jouer, c’est la précision du gameplay, même sous l’eau, vous pourrez vous déplacer au millimètre prés ! Le fait de gagner des améliorations vous obligera à refaire certains niveaux afin de pouvoir débloquer le maximum de Lums. En fonction du nombre de Lums que vous sauverez, vous pourrez débloquer de nouveaux niveaux. Par contre, le gameplay n’est pas exempt de tout reproche. Sur la WII, les développeurs ont eu la mauvaise idée de mettre le bouton courir sur B. Du coup on passe notre temps à avoir le doigt appuyé sur le bouton derrière la manette et à force ça fait ‘mal’. Si on prend Mario, pour courir on laisse le bouton A appuyé, c’est nettement plus pratique. Autre détail assez déroutant, pour planer, dans les Mario, on saute et on laisse appuyé le bouton de saut, dans Rayman Origins, il faut sauter puis de nouveau appuyer le bouton saut pour planer. A deux, c’est mieux Le plaisir d’un Mario, DK Returns, Raymans Origins, c’est le multi joueurs. Vous aurez le choix entre 4 personnages, au fur et à mesure de votre avancement, vous pourrez débloquer de nouvelles tenues (mais elles se ressemblent un peu toutes). J’ai fais une grande partie de l’aventure à 2 joueurs, et c’est vraiment sympa. On ne se gène pas, mais parfois on ne sait plus trop qui est qui. Mais à 2 joueurs, la difficulté du jeu est réduite voir nulle. Et oui car dans Rayman Origins, il n’y a pas de notion de vies, donc même si on meurt, il suffit que votre acolyte vous touche pour réapparaitre ! Quand la musique est bonne Un des gros points forts de ce Rayman est la musique. A certains moments, on se croirait dans un film Disney, la musique nous emporte et nous fait voyager. C’est un pur plaisir que de jouer dans un univers beau et avec des musiques enchanteresses ! C’est un peu comme un Zelda, les musiques vous restent dans la tête même après avoir éteint la console. Conclusion Ce Rayman Origins est vraiment un excellent jeu. Tout est réussi : gameplay, musique, durée de vie. On prend même du plaisir à refaire les niveaux. La difficulté des niveaux est bien réglée. Voila donc un très très bon jeu sur WII, il ne faut pas passer à côté. Le jeu n’est pas lassant, il propose différentes phases de gameplay : shoot’em up sur le dos de Moskito le moustique de combat etc … et en plus le jeu est drôle ! Ce n’est qu’un détail mais c’est tellement bon de se baffer pendant le chargement des niveaux !
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Critique réalisée par : Ede42 |
Catégorie | Note | Explications |
Graphismes | 18/20 | La WII nous montre ce qu’elle sait faire de mieux : la 2D. C’est beau et coloré ! |
Jouabilité | 17/20 | C’est super maniable, la précision est super efficace. Dommage que le bouton pour courir soit positionné derrière la manette (sa lui fait perdre un voir 2 points) |
Durée de vie | 17/20 | La durée de vie du jeu est vraiment très bonne. Il y a 60 niveaux et si vous voulez tout débloquer, il faudra refaire plusieurs fois les niveaux ! |
Bande son | 18/20 | Les musiques sont enchanteresses, un vrai régale pour les oreilles ! |
Note finale | 18/20 | Et oui au final, je lui met la même note que DK Returns. C’est un MUST have. C’est un vrai plaisir d’y jouer et d’y rejouer. Dépêchez vous d’aller l’acheter, en plus c’est fait par un studio français ;). |
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